项“萨摩让我给你带个话”,同时回应季羡说道:
“或许我们这次可以不需要打他。”
“啊?”季羡第一反应在队伍频道叫出声,又是不清楚何出此言。
许小白看着“邦古”平静些的语气,说了句道:
“有这个选项,但还是要打的,不然就没有收获。”
“哦~好吧~”季羡附和,当然还是不懂的。
这也不能怪他,毕竟很多的事况都是许小白先知道的,队伍中的其他人也同样与季羡一样。
这对于有充足的游戏经历的玩家而言,对于游戏设计当初的故事,根本不想去看,也完全不想了解。
秉承着“要打就打,给东西就给东西”,直到需要做什么任务,才会真正去看自己的任务是什么,以及能得到什么。
若是这三个选项放在季羡面前,很大可能便是选第一项:“我带着偌大的诚意来,我想你不会拒绝,何况你也有反应。”
乍一眼的功夫,字数比其他多很多的那一项,会特别吸引人想点,反而也就因此衍生出了“陷阱”。
就算知道有可能是陷阱,但需要动脑子的麻烦事真的不想做,绝大部分人就是如此。
毕竟玩游戏那么认真干嘛,本就是娱乐一项。
……
许小白选择第三项“萨摩让我给你带个话”后,眼前“邦古”有了明显的后撤行为,以及表情的动颤。
“萨摩……他找你们带什么话?你们想干嘛?”
“邦古”的音量降低很多,同时语气也变得低沉,心绪繁琐,他果然没有动手的打算,正对许小白的推测。
然而摆在面前的又有2个选择。
1:萨摩知道了你的变化,这不是什么大问题,让你回去治疗
2:既然你一心想离开,萨摩托我们带你前去尤萨尔,为此我们保证让你成为真正的人
字面意思同样很明显,1所代表“归劝”,2所代表“放手”。
许小白毫不迟疑便选择了第二项,同时作为第一项而言,以人类来劝“丧尸”回归“丧尸”,这很蹊跷但也是有理由。
毕竟“邦古”面对丧尸是来一个杀一个,杀一群杀一群,丝毫不会犹豫,而人类却会让他停下,因为人性在“邦古”的意识中产生的质变,干扰了他的思维。
而2正是许小白在上一个选项中就想好的一步,照这个意思让“邦古”成为真正的人,确实有杀不成“邦古”的剧情。
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