迪恩在斯坦福度过的时间还不足一个月,他对眼前的这两位教授也不是很熟悉。
但当他们开口想要聊聊关于软件这件事的时候,迪恩依旧毫不犹豫的答应了下来。
“就如先生们看到的那样,我在尝试把即时通信、文件传输、语音通信这几个功能集合在一款软件身上。这个工作可能有些复杂,但我有信心完成它。”
“它的设计原则呢?”温顿捏着下巴开始问一些专业性的问题。
“端到端原则,基于应用层设计。任何一台终端,也就是计算机都可以安装它。这样在数据交互过程中,网络只起到传输的作用,而不需要修改它的内容。”
“明智的选择”温顿眼神中闪过一抹欣赏。
计算机的端到端和电话网络正好相反,通常座机只起到接收信号的作用而不对数据做处理,电话公司的交换机承担了这一部分的工作。
但互联网需要反过来,计算机承担数据处理,网络只负责传输。
这样即使出了什么问题,设计者也不用考虑中间的传输过程,转而可以专心排查是不是应用程序或者安装时发生了的错误。
端到端这种在后世很常见的开发原则,在当前年代却还没有完全普及。因为那些技术达人们,习惯了复杂的系统操作。
他们很聪明,开发的各种软件甚至深入到了系统的最底层,这难不倒技术精英们。
但这会带来另外一個问题,那就是基于系统最底层的软件,往往需要一定的操作门槛。
不具备计算机专业知识的普通人,面对它们大概率会一头雾水。
迪恩则反其道而行,他在尽可能的让软件操作简单化。这和现在技术精英们的做法,完全相反。
温顿和高德纳作为计算机界声名卓著的专家,他们一眼就明白了迪恩这么做的原因。软件精简化,降低操作门槛,更有利于传播。
“我在这段编程设计中,还看到了好几种通信协议的兼容设计,这么做的目的是什么?”温顿又发现了一个有意思的地方。
对于这个问题,迪恩耸耸肩,“为了将来网络的互联做准备,我相信在不久之后,所有人都可以无限制的使用网络。”
“网络互联?”温顿和高德纳都坐直了身体。
“是的,nsf网、uunet、spi、美联网,它们的通信协议都有些差别。这样设计就能保证软件在不同的网络环境中,彼此依旧能够实现通信。”
“但
本章未完,请点击下一页继续阅读!