印证了《三国演义》这个IP最大的受众还是在儒家文化圈。
「这个电脑游戏也能卖这么好?」
谢靳指着幻灯片投影,满脸稀奇。
《赤壁大战》的同名游戏由砂糖游戏开发,在年前就已经上市,借着电影在儒家文化圈的盛行,销量表现不俗。
发行3个月,累计销量达到了56万套,其中日本市场表现最为亮眼,贡献了近半销量。
单款游戏销售额1.12亿港元,创下了砂糖游戏迄今为止的最好成绩,也为砂糖游戏的国际化道路打下了坚实的基础。
前些天玉郎机构对外公布《赤壁大战》的销量表现,股价因此大涨5.2%。
「联动效应嘛,况且《三国演义》在东亚、东南亚各国本身就很有影响力。
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谢靳喷喷称奇,「在商业上,香江电影领先的还是太多了。」
谢靳算是国内最早一批觉醒商业观念和市场经济意识的导演,他对于文艺界只能靠国家拨款的现状不满。
认为文艺界的人应该改变观念,建立商品经济的意识,多次在媒体和公开场合呼吁过,可惜没什么卵用。
「照美国还是差得远,还得努力。」陶玉书说。
聊完了电影版权的运营情况,陶玉书叫来了财务,黑色的皮箱沉甸甸的落在桌子上。
陶玉书直接让人打开了皮箱,一整箱八卦红映入眼帘,谢靳不由得瞳孔微缩,呼吸一滞。
「《赤壁大战》给林氏赚了大钱,大家都有份,这份是你的。」陶玉书说道。
谢靳眼中闪过心动之色,但很快又恢复了清明,「我的酬劳已经拿过了,这不合适。」
谢靳是巨星影业的负责人,巨星影业是《赤壁大战》的投资方之一,谢靳自然要避嫌。
「我说合适就合适,这个属于红包,别人说不出什么来。」
谢靳还是摇了摇头,「公司赚的已经够多了,这份红包———”」
他迟疑了一下,最后还是说道:「就算了吧。」
《赤壁大战》投资方有四家,分别是林氏影业、香江年代影业、中国电影合作制片公司和沪上巨星影业公司。
因为投资方众多,合同也相对复杂,总结而言,林氏影业因为占据了投资的大头、制作团队和海外发行渠道优势,占据了电影收益的近八成。
剩下的两成才由年代影业、合拍公司和巨星影业分润,可即便如此,也已经让几家公司
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