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288.被怪物支配的恐惧

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第一次见到。

幽灵公主当中虽然也有地势起伏,但是基本上不会有螺旋上升的这种情况,大多数是可以投射到一个平面上的。

也不会突然有怪物从天上掉下来,落到你的面前,把你吓一跳的情形。

从这一点来看,新的制作人宫崎英高是有一点不太一样。

不过,也正是由于宫崎英高将整个三维立体空间充分利用,使得猎魔人2,跟前作大不一样,给人一种非常新奇的体验。

你以前在2D游戏当中,因为是个平面关系,走路的时候根本不用观察那么仔细,也不会想到纵深上面能设计出玩法,但是现在完全打破了玩家的固有认知。

让人认识到,原来危险是无处不在的。

在游戏当中没有绝对的安全。

就像原来的恐怖片当中有一种不成文的规定——

被子和床是绝对领域,鬼是不可能进来的。

但是后面的导演却打破了这个规则,让鬼去拉开人的被子,这样一来,恐怖感自然又提升了一个档次。

因为【绝对领域】都被打破了,这个世界上再也没有安全的东西了。

现在的猎魔人·恶魔之卵,干的就是这样的一件可怕的事情。

古川浩泽不由得有些咋舌——

这就是宫崎英高吗?!

……

一路盘旋向上。

洞窟墙壁上就能看到密密麻麻爬着的奇怪的蜥蜴人。

说是蜥蜴人,只是因为它们长得像蜥蜴,有着尾巴,但是整个身体是人形,只不过是趴在墙壁上面休憩,似乎在全神戒备,等待着敌人的到来。

当然,这其中有很大一部分都是假的。

否则游戏的性能扛不住。

所谓的假的,就是美术做在上面,而不是具体的模型。

也不会对玩家进行攻击,只是个氛围感,所以从画面当中就能看到,有许多的蜥蜴人其实个体会小很多,似乎没有什么攻击力的样子。

但是,这个场面,真真假假,密密麻麻,却能给玩家们意想不到的心里震撼感。

“好可怕……”雪竹纯奈在旁边吐槽到。

……

螺旋楼梯爬升的过程当中,镜头转动却非常舒服而自然。

俯视角游戏不必幽灵公主的那种自由视角,在镜头固定的情况下,如果你是用环形楼梯来布置关卡的话,那么随着人物的移动和爬升,自然有一面是无法被看到


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