但是灼烧却是持续的。
“注意脚下,别踩在火上,”陆离发出指令。
玩家们开始移动,虽然有人不断的挂掉,可是都在接受范围之内,其实只要没有其他公会或者散人玩家跟着哄抢,在指挥官的正确指令下,玩家死亡的数量并不可怕。
“风少向左,开始移动,大家慢慢跟上,”刚刚放过大招,陆离猜想BOSS可能会有一个短暂的停顿,所以开始指挥大家切换战场。
所谓的切换战场,指的是参战的玩家悄悄地移动,将阵亡的玩家露出来,没有参战的治疗会过来把人救起来。
毕竟野外死亡掉落的经验很恐怖,而被治疗救起来的话损失会减少很多。
瑟温妮这种BOSS仇恨范围很广,不会因为战场的移动而丢失仇恨,当战场移动成功之后,她又开始释放新招数了。
这一次是催眠。
催眠——让目标陷入沉睡,整个过程持续三个阶段,迟钝阶段,昏迷阶段苏醒阶段。
迟钝阶段,技能读条时间变长,昏迷阶段,玩家无法释放技能或者移动,苏醒阶段和迟钝阶段差不多,每个阶段持续三秒,一共九秒阶段,这三个阶段玩家几乎失去战斗力。
这样说起来,这个技能其实并不恐怖。
但是如果考虑到瑟温妮是成片成片的催眠玩家,恐怕就不仅仅是恐怖那么简单了,当几十个玩家被催眠,当又是几十个玩家被催眠,整个现场就已经开始混乱了。
“小团长负责,没有被催眠到的支援周边,治疗注意安全,”陆离依旧冷静非常,似乎一点也不觉得这算是难关。
两分钟之后,催眠阶段彻底解除,玩家已经损伤四十多。
这个阶段比之前十分钟挂掉的总数还要多,陆离不得不再次要求蔚蓝海风转移战场,他觉得这种程度的损失很伤,不过大家反而并不沮丧。
刚才这一波足以团灭曙光绝大多数的团队,可他们仅仅只是损失了五分之一不到的人。
只要转移战场成功,一定可以重振旗鼓,至于大家的经验损失——拜托,打野外BOSS怎么可能不死人,事实上,计算是野外练级,普通玩家一天死个几次都司空见惯。
催眠之后,P1阶段进入尾声,P2阶段到来。
一开始和P1阶段差不多,催眠你这个法术并没有接二连三的发生,不然团队的顿时就大了,游戏公司不可能设计这么强悍的BOSS在目前的阶段。
换做正常的BOSS攻
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