了,还有MT自己的反应,能不能及时加血,能不能及时开减伤。
普通的团队会在这里灭得死去活来——据说有的团队顺顺利利的打掉了小红龙,却在这个地方吃瘪,一般人很难想象,可他们就是这么点儿背,就好像被诅咒了一样。
三家俱乐部的联军当然不可能如此。
普通团队害怕的地方并不代表能够难得到他们,三月雨、夜色等人的治疗水平整个游戏都能排到前列,至于MT的质量,这个不说也罢。
然后是BOSS的冲击波,算是很厉害的群伤技能,一旦玩家OT,BOSS就会冲到那里去给他一个冲击波。
陆离他们在这个地方团灭了两次,都是BOSS冲过去秒了一大片玩家。
其实对付这个技能也很简单,OT之后跑到几个MT所在的位置就行,就算释放冲击波,MT一般也不会被秒杀,而且MT只要把BOSS重新嘲讽回去,冲击波也就不会放出来了。
至于击飞技能,陆离他们已经久经考验了。
当前MT被击飞的话,仇恨清空,这个时候陆离要求的几个MT就开始发挥作用,他们的仇恨都排在前列,一个MT被击飞,其他几个MT总有人能反应过来嘲讽住BOSS。
经过几次团灭之后,勒什雷尔的规律被探索出来,再加上陆离或多或少知道一些打法,虽然不像小红龙研究的那么透彻,最终还是将勒什雷尔斩杀当场。
之前小红龙那边有四个人得到技能点,没有陆离的份,这一次有三个人获得技能点,陆离幸运的成了其中一个。
其实,技能点这种东西并不是真正随机的。
至少在贡献度方面能够影响获取的概率,拿四十人的团队来说,输出的最后几名,治疗的最后几名,没发挥作用的MT,这些人几乎没有可能获得技能点,这个规律是被雇佣兵的金团研究出来的。
顶尖的佣兵团能够带老板打大型副本,有些是为的装备,也有人试图通过这种方式获得技能点。
但是他们最终发现,想去金团拍装备完全没问题,想要获取技能点却没有任何可能。
似乎系统被设置了一个贡献度的临界值,只有贡献度超过这个临界值,才能参与到随机分配技能点的范围里面去,或许不是贡献度越高越有可能获得技能点,至少像陆离这样又有输出,又负责指挥战斗的人能够和大家一样有机会。
不然的话,以他那黑手的程度,技能点的大门早向他关闭了。
宝
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