中路,抓上路,抓了上路去刷野区,然后抓下路,总是连轴转,跑的飞快。
但是似乎尽管每一次都能做到事情,但每次做到事情之时,对面也不遑多让,能做到另外的事情,把他们的野区资源什么的,都给清理了一遍。
因此反而是使得这时他们的领先,没有想象中那么大。
MOBA游戏的本质,就是推塔。
而推塔所需要做的,就是积累更多的经济优势。
所以说白了,这时候谁的经济领先更多,谁的战斗力更强,谁就有着优先权可以去推进。
游戏之中,杀人并不是目的。
真正的目的就是把对面的水晶给推掉。
但是这么做需要有着经济作为支撑,而击杀对面的人可以提取更多的经济,能让自己的装备起来更快,这才是根本原因。
以前LPL在面对LCK之时,老是吃亏,是因为LPL的队伍习惯了打架,可是偏偏面对LCK的队伍时,对方根本就不跟你打架,而是进行运营。
而运营所做的就是跟他们进行拉扯,换资源,看似他们这一边的人去击杀了对方的人,但每次人头入账之时,偏偏对方却已经在兵线,野怪等资源上获得了更多的经济。
导致看似他们去打架,却反而是付出了很多的代价,以及花费大量的时间,所获得的经济却没有对方多,因此打着打着,不知不觉就已经陷入了劣势。
现在其实也是这样的情况,只不过是两极反转,经济互换,吃亏的反而是南韩队这一边了。
他们引以为傲的运营,所需要的是一个强力的上单,能够和他们打四一分推。
因此这一个强势的四一分推,可以让上单这个点有着更多的战斗力,能让他可以在单线的时候牵制住对面的人,使得对面一个人打不过他。
而去两个人的话,正面战场上四打三,他们就能占据优势,往往都是让上单作为一把尖刀,打开对面的阵型。
可是现在他们却做不到这一点了。
因为每一次简单都能够洞察对方的动向,使得他们很多抓捕行动都不能够做下,四一分推打不出来。
反而是他们这一边,往往能够拥有两个核心,可以获得更强大的战斗力,让对面动不起来。
结果自然是运营不动,反而是被他们通过不断的血腥战斗,一点点的拉扯占据了优势,对面就打不动他们了。
击杀炸弹人一次,所获得的也不过就是几百块的经济而已,
本章未完,请点击下一页继续阅读!