五十米。速率0。1次/秒。)”
“击发形态2,飞弹炮台(未解锁),最少需求能量10单位(1级,击发次数5,强度,5PA,射程一百米。速率1次/秒。)”
“击发形态3,闪电炮台(未解锁),最少需求能量100单位(1级,击发次数1,强度20PA,射程七十米,覆盖面积,9㎡,速率0.2次/秒。)”
“击发形态4,光刃炮台(未解锁),最少需求能量1000单位(1级,击发次数1,强度50PA,射程,二百米,覆盖面积,20㎡,速率0.1次/秒。)”
“击发冷却次数,2次。击发时段时间,30小时。”
“耐久度:200,击发时根据情况消耗耐久,恢复耐久需要注入能量。1耐久=100单位能量。”
“解锁所需能量,击发形态2——100万单位能量。击发形态3——500万单位能量。击发形态4——1000万单位形态。”
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“击发形态1,射线炮台(已解锁),最少需求能量2单位(2级,击发次数5。强度,100PA,射程,一百米。速率0。1次/秒。)”
“击发形态2,飞弹炮台(已解锁),最少需求能量15单位(2级,击发次数10,强度,80PA,射程两百米。速率1次/秒。)”
“击发形态3,闪电炮台(已解锁),最少需求能量80单位(2级,击发次数3,强度200PA,射程八十米,覆盖面积,50㎡,速率0.2次/秒。)”
“击发形态4,光刃炮台(已解锁),最少需求能量900单位(2级,击发次数2,强度350PA,射程,三百米,覆盖面积,70㎡,速率0.1次/秒。)”
“一次性最多形态使用次数,2。冷却时间,一次形态攻击情况下10小时,两次形态攻击情况下15小时。”
“耐久度:1000,击发时根据情况消耗耐久,恢复耐久需要注入能量。1耐久=100单位能量。”
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