分支,国内做这行,没有人做得过他。”
今日星辰游戏鱼跃龙门,一战成名,对外举办了媒体发布会。
星辰游戏的CEO陈敏在媒体发布会上侃侃而谈,“这款游戏,最早是周总提出的点子,我记得那是在2012年某一次会议上,他是为了宣传电影,顺便来公司开会看看,突然提到了自己从《大逃杀》跟《饥饿游戏》里得到的灵感。
然后大家才慢慢脑子里有了这个概念。
没有他,就没有现在的《绝地求生》。
整个游戏开发,其实是一个枯燥且漫长且过程,其中有很多艰难,因为此前我们没有经验,完全是一张白纸,包括地图制作,还有许多细节都要一点点慢慢的完善,我们的团队也为此付出了很多的努力,但好在游戏出品还算获得了玩家们的认可,成绩还行,也没有辜负周总的期望”
已经在游戏圈声名鹊起的陈敏,仍然免不了心潮澎湃,仰头看着大屏幕上,罗列出了一条条惊爆眼球的销售数据,充满了骄傲。
这款游戏,足以让天朝广大游戏玩家骄傲的抬起了头颅,乃至于对于整个游戏行业来说,都是不小的震撼!
“你管这叫成绩还行?”
观看了这一场发布会直播的国内其他游戏厂商,几乎都要被凡尔赛的陈敏刺激到晕过去。
作为制作方的星辰游戏,赚的盆满钵满是毋庸置疑的。
但比起经济层面的收益,更重要的还是第一次有天朝的游戏,在整个世界范围内获得认可。
也正如某游戏专业网站的评价:
这是天朝游戏史上全新的里程碑!
三月下旬,金像奖在即。
在去香江之前,周余棠在京城参加了《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的亚洲首映发布会。
眼见得漫威超级英雄如火如荼,DC在老家急得团团转。
现任华纳总裁十分重视这个项目的推进,早在年前,就已经预约过周余棠的档期。
这次影片的全球巡礼第一站,放在了帝都,亚洲多地媒体蜂拥而至。
导演扎克施耐德带着蝙蝠侠本阿弗莱克、超人亨利卡维尔,以及神奇女侠全员到场。
目的就是要为《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》造足势头,以及为未来的DC宇宙铺路。
如今的天朝电影市场,已经渐渐的追上了跟北美的差距,每一部好莱坞大片在立项之初,都要充分考虑到开发天朝电影市场的可能性。
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