“实在没想到,最后竟然是洪荒赢了,企鹅失去这么大的射击类游戏市场,估计MMORPG方向的项目要推迟了。”
畅游总部,一众高层聚集在会议室里面,商讨着这件大事。
他们作为仙侠类MMO的领军代表,自然早就知道企鹅有染指这个分类的打算,也做好了遭受冲击的准备。
可谁曾想。
洪荒的出现,却打破了企鹅在网游界的不败神话,还一口撕下企鹅最看重的FPS市场。
虽然不至于让企鹅伤筋动骨。
但却足以延缓他们的扩张脚步。
说起来他们这些厂商还真得感谢洪荒。
“企鹅势大,有人能牵制住他们当然最好,不过我听说他们旗下的瑶光工作室,正在研发一款武侠游戏,不能大意。”
“瑶光工作室?那不是企鹅刚刚收购的公司吗?”
“没错,他们那款武侠游戏已经研发了好几年,现在又有资金注入,我怕洪荒也挡不了多久。”
但凡了解过游戏行业的都知道。
企鹅近两年为了抢占市场,收购了大量游戏工作室,连同那些工作室正在研发的项目IP也一同收购。
再加上时不时从国外代理的游戏,哪怕那些老牌游戏大厂都得避让三分。
也就只有几家底蕴雄厚的能与之抗衡。
“所以,我们不能光指望洪荒发力,必须得做两手准备,开发出全新的MMO出来才行。”
“说得轻巧,这几年玩法基本都被挖掘透了,想创新谈何容易。”
“确实,现在这类游戏主要还是沿用传奇和征途那套玩法,多久没有大变动了。”
MMORPG(大型多人在线角色扮演)。
几乎算得上是和FPS同一时代的东西。
哪怕现今最火的CF,也都是从国外引进的。
国内的开发水平虽然已经赶上来,但想在原有基础上创新还是非常有难度的。
这不光是资金问题。
还是脑子和眼界的问题。
想不出来你能有什么办法?
而且就算想出来,也没人敢轻易尝试。
毕竟无法确定市场反响,一旦亏损谁来承担?
没有人敢做开路者!
这便是如今国内游戏行业面临的困境,也是不断引入国外游戏的根由。
多数厂商,还是更愿意站在前人后面模仿,这样至少
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