光是文本就有一万多字,其中还插入了一些图片说明,这个文本量基本宣告“内测”阶段的游戏体验与封测的老版本是截然不同的:
【
《真实异界》beta1.0版本更新内容简章:
嗨,我亲爱的兄弟们!
这里是你们的特兰西亚老大哥阿尔法以及开发与测试组的全体成员,我们怀着无比激动且骄傲的心情向大家宣告,本游戏在长达六个月的封闭测试完成后终于将游戏中存在的大量BUG收集并更改完毕。
再借助论坛反馈区的那些有价值的意见帖和无价值的灌水帖的帮助,将游戏体验重新优化到了一种你们从未想象过的厉害地步。
这充分证明我们开发组和测试组并非大家想象的那样每天摸鱼,除了必要的摸鱼之外,我们也是有好好做本职工作的。
为了完成这份重量级的大更新,我们可怜的开发组程序员们要顶着每天被戳嗓子眼的苦楚坚持上班,现在他们整整一组人的头发加起来都没有我一个人多,真是太凄惨了。
不过没关系,我已经替他们向公司申请了“植发”福利。
好吧,在程序猿们因为得到了香蕉而欢呼雀跃的同时,让我们真正走入这次大更新的内容吧。
友情提示!
本次更新后,该游戏将成为一款与之前截然不同的“新游戏”,老玩家们进入游戏后可能会稍有不适,我们很欢迎大家在反馈区发表更多有效建议。
注意!
本次更新所展现的游戏质量并非本游戏最终的发售质量,开发组与测试组还将不断收集游戏过程中出现的BUG与影响游戏体验的因素并在之后的更新中加以改进。
也感谢各位测试人员对测试组工作的认可与支援。
以下为本次更新具体事项:
一.界面UI优化完成:
从我们第一次提出‘运算宝珠’这个概念时,就不断有玩家在反馈运算宝珠的功能过于简单,而缺乏传统意义上的人物界面与换装提示让强度党们很难精准把握住自己实力的每一分提升。
因此在本次更新中,开发组邀请到了夏尔多工匠大学最著名的叛逆成员加入到了对远算宝珠的改进工作里。
当新版本发布完成,玩家们进入游戏后,可前往冒险者公会寻找运算宝珠专员,在她那里自由选择“经典模式”与“专家模式”两种运算宝珠框架。
新推出的专家模式包括一整套全新的玩家界面与重设过的辅助
本章未完,请点击下一页继续阅读!