副标题:开发世界游戏大秦世界开始了哟
——仔细想想这应该算是卡bug。
约翰·史密斯曾经说过,在虚幻的世界里寻求真实感的都是傻逼。
那么,游戏玩家与游戏制作方想必就都是傻逼了吧()。
并非是开地图炮,只是单纯的吐槽罢了。
哪怕现实里再如何群魔乱舞,游戏玩家们总是会在游戏里追求真实感,也就是说,所谓的真实感其实不需要真实,主要是让玩家觉得真实。
游戏研发过程中的所谓‘真实的物理引擎’就是这么诞生的。
玩家们会追求真实,喜欢看到物理破坏效果。
但你要是一个廉价的火箭筒就将他们花了大价钱买来的跑车炸了,他们又要跟着骂娘。
于是所谓的‘真实物理引擎’就出现了。
一方面物理引擎会模拟物理受力效果。
但与此同时,为了保障游戏体验,有些物体会被设定成‘不可破坏’。
于是就会出现许多奇怪的被人恶搞做成视频集锦的‘真实的物理引擎’。
像是开车不小心碰到了一块石头,然后突然就一飞冲天了啊什么的。
路明非的所作所为差不多就是这样。
在夏弥与芥雏子双双丢人的瞬间,路明非想到了这个世界是虚拟数据世界,发现了这辆列车是‘不可破坏物品’。
正常被白金之星这么来一下,列车早就该翻车了。
但这辆列车显然是被设定成了那种不可破坏不可被胡乱移动,只能按照既定程序运作的东西。
这个时候问题就出现了。
众所周知力的作用是相互的。
物理引擎也会模拟出这点。
但是——这种情况又要怎么算?
面对被设定会【不会受到外力影响】的列车,当路明非让白金之星用力拉动魔力化作的【线】的瞬间,白金之星的力量会传递到列车上,但因为列车无视力的作用是相互的,因此这里就会出现bug。
作用在列车上的力不会消失,但是列车本身不会受到力。
在这种情况下,系统很容易就会误判,误判是列车给白金之星施加了一个作用力。
原理大概就是这样。
最终的结果从视觉上来看,就是路明非让白金之星用力拉扯了下连着列车的魔力之【线】,然后自己就带着芥雏子一齐被【弹回】了列车上。
又
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