从战斗一开始,苏逸就利用手上的道具掌握着节奏,斩龙一次也没有如愿地发起有效的进攻,全程被拿捏得死死的,这一状况让它极度暴躁、恼火不已。
苏逸沉下心来,紧盯着斩龙的一举一动,刚刚的那套攻势的确非常有效,但距离斩龙重伤还远着呢,接下来才是鏖战的开始!
吼!
斩龙不再执着于给尾刃附着爆炸性物质,直接向苏逸发起了狂暴的进攻。
由于斩龙有了防备,苏逸也不好再费心布置陷阱,于是便小心谨慎地和斩龙周旋起来,本着绝不贪刀的原则,只有在看到合适的时机时,苏逸才上去用招式蹭上几刀。
宽阔的峡谷通道内,斩龙嘶吼不断,神情愈发急躁不耐,苏逸就像个泥鳅似的,让它大开大合的战斗方式无法奏效。
与轰龙战斗,落入陷阱后被集火,再加上鏖战了近一个小时,新陈代谢较快的斩龙早已气喘吁吁了,腹中频频传来饥饿的感觉。
鏖战许久的苏逸也渐渐感到了疲惫,但人类的耐力可是很强的,苏逸还远远没有到要累趴的地步。
苏逸一边让龙神丸时刻准备着守住招式,一边观察并分析着斩龙的动作。
每只怪物的攻击方式都有所不同,并且有着各自的习惯,有的斩龙可能喜欢纵斩,有的喜欢横斩,而有的可能更喜欢用咬的.
但不可否认的是,面对一头暴怒的斩龙,那极强的攻击欲望让苏逸很难有蓄力的机会。
没有无敌帧,没有口水硬,没有钩爪撞墙,没有固定连招,无法计算硬直,无法计算倒地挣扎的时间.
对方不是被程序控制的机械,而是一只拥有丰富猎杀经验,懂得趋利避害的怪物。
想用游戏里的经验运用到实战中无疑是痴心妄想,最多是能对怪物的攻击方式进行参考。
苏逸能做的,就只有熟悉这只怪物的攻击习惯,进而随机应变。
“吼!”斩龙发出不耐烦的嘶吼,转头向古代树森林的方向跑去。
虽然它看起来伤痕累累的,但其实都是一些“皮外伤”,受伤最重的头部也只是一开始借助陷阱造成的。
但现在它累了,饿了,虽然它很愤怒,但生物的本能告诉它,这样下去就算击败苏逸也是没有收益的,它需要大量的食物来维持活动。
苏逸没有立即追逐,而是喘息了一会儿,然后拿出砥石稍稍研磨了一下刀刃。
“龙神丸,怎么样?有什么不适么?”苏逸关切地问道
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