终于等外面的天色蒙蒙亮之时,野田浩打通了《坦克大战》的最后一个关卡。
就在他放下手柄准备结束这次体验之旅时,结果画面上又跳出了一道有些特别的关卡。
“咦,怎么一片空白呢?”
野田浩控制着自己的坦克,在空白的地图上逛来逛去。
同时他手指下意识地按了一下,右边的攻击键。
“诶”野田浩瞪大了眼睛,自己按的明明是攻击键,为什么画面上多了一块砖墙?
眉头一挑,他似乎明白了什么。于是很快空白的地图上,留下了乱七八糟的地形。
河流、草丛、砖墙、铁壁等等,它们随着坦克行径的路线,肆意的填满了地图。
原来还可以自己编辑地图?!
这…?野田浩又兴奋起来了,他就像发现了新大陆一般,再次投入到了《坦克大战》的乐趣中。
等听到太太的呼声,清醒过来的他才意识到现在已经是早餐时间了。
虽然一夜没睡,但是野田浩的精神却很好。
他匆匆吃完早餐,拿上公文包以及那盘绿色的游戏卡带,兴冲冲的向报社赶去。
很快,在第二天《游戏日报》就刊载了,一篇《坦克大战》的评测文章。
“它的画面或许称不上精美,但是可爱的像素风,让人有一种莫名的亲切感。
游戏的规则就是,保卫基地不被摧毁,并消灭所有敌方坦克则获得胜利。
规则和操作都相当简单,但玩起来却不失紧张与刺激。”
“笔者花了一整个晚上体验了这款游戏,它那有趣又刺激的玩法一度让笔者忘记了时间的流逝。”
“最最值得称赞的是,《坦克大战》竟然还有开放性的地图,玩家可以根据自己的创意设计地图。
对,没错,玩家可以自己设计关卡!这在游戏史上绝对是开天辟地般的创新!”
“对于这款游戏,笔者的评价是:老少皆宜,欢乐有趣!”
在报纸专栏的最后,还有一句星级评分:五星!必玩游戏之一!
随着《游戏日报》的发行,人们纷纷把目光从《大金刚》、《吃豆人》等游戏身上挪开,转而投向了这款被重点介绍的《坦克大战》。
于是售卖游戏卡带的贩卖店里,货架上的《坦克大战》很快就被抢购一空。
一时之间,整个东京甚至给人一种“洛阳纸贵”的错觉。
不过有的游戏之
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