的削减(不包括装备),以及系统认可的被攻击范围缩减。
这些属性变化虽然不能作为技能的学习前置条件,但增加或减少的属性却是实打实的,而大体格最吃亏的就是被攻击范围,一旦可以切换,对云枭寒来说无疑是比较有利的。
至于最后的“技能中一些大体格所附带的增益效果将被取消”也很好理解:
比如【斩风】可以清空自身高度以下的空气,造成一个窒息空间,比云枭寒矮的敌人就会持续掉血,但现在云枭寒自己变矮了,原来比他矮的都比他高了,窒息效果自然就没了。
再比如【无畏盾舞】的第三阶段根据高度决定伤害和击飞时间,云枭寒变矮了的话,身高福利同样也享受不到了。
还有【天赋神力】,对抗体型小于自己的生物(非玩家)时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。这个效果在变换体格后也是享受不到的。
所以虽然体型变小对云枭寒比较有利,但主要是在玩家PK和剧情战役中,在打体型比他小的野怪时还是保持现有体格比较占便宜。
第四条非常非常给力,降低部分学习前置要求,哪怕只是少要求一个前置技能,那也可以节省下不少技能栏位。
第五条是加法术伤害的,效果简单而实际,而且增幅有20%之多,也是很强大的。
如果前几条还只是给力,第六条就超级给力了,多了两个稀有栏位啊,更重要的是不需要学习前置要求啊,这实在是变态了,还好还有不能学习天选技能的限制,物理技能和类法术也不能学,只能学习相关法术技能,这个相关法术应该就是第四条里的那种法术类型了,多亏是这样,不然简直是要逆天啊。
不过云枭寒转瞬一想,觉得这个技能栏位恐怕是所有的血脉都会给的,只是栏位数量和品质有所不同,不然那些血脉物品不是没用了。这么一想,云枭寒就觉得这个技能虽然还很变态,但就没那么夸张了。
云枭寒接着去看最右边剩下的那个投影——“龙亲型古阿尔肯人”,肤色比较有点像蛋白色,第一眼望过去甚至让人感觉有点透明,甚至有反光的感觉,但仔细一看,却发现并不是透明的,皮肤下面就好像有一层淡黄色的流质层在流动,让人印象深刻。
说实话,光看这个皮肤,就让人感觉比前面那个奥术型古阿尔肯人更牛一些。
龙亲型古阿尔肯人:
15%力量永久增幅,15%体质永久增幅,15%精
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