这些问题都是云枭寒所必须要面对的。
因此6人往上,每多一个人,云枭寒实际受到的压力其实会额外增加很多,而不是简单的只增加一个人那么简单。
不过云枭寒此时高出别人多达4级,在不少方面还是要占一些便宜的——敌人打他要降低30%伤害,他打敌人要提高60%的物理攻击命中率,以及60%的控制成功率,此外还有30%的检定加权,这都让云枭寒可以更轻松的应对敌人,但蓝白双耗和技能冷却的问题仍然是最大的困扰。
当然,如果能用【孤独的冲锋】一次性冲到多个敌人,这些问题就可以迎刃而解,但敌人不是傻子,对云枭寒的【孤独的冲锋】也有足够的防备,显然不会给他这样的机会。
敌人在接近到一定距离后就全员散开,指挥也多次提醒要注意规避云枭寒的冲锋,在这种情况下,云枭寒真要是强行硬冲,能冲锋到三到五个敌人就顶天了,BUFF肯定是刷不高的,还会陷入敌人的重围。
尽管云枭寒的防御手段惊人,被秒的可能性极小,但却要付出极大的代价才能突围,防御和位移技能都要交掉不少,这个过程中的双耗也不会低,在接下来的时间里,云枭寒的战斗力就会受到大幅削弱,甚至会影响他对队友的保护,这就有点得不偿失了。
因此云枭寒只能依托着队友进行作战,他主要充当保护和群控的角色,这样的话队友可以帮他打输出,状态也有人解,有人加血也可以省下位移和防御技能,他的消耗要降低很多。
云枭寒刚开始指挥着队友且战且退了一段距离,但他很快发现另一支中国团队并不怎么着急,不紧不慢跟着走并攻击前置他们的少量敌人,两支中国团队间的距离不减反增,拉开的更远了。
而敌人的三支团队却是马力全开,紧紧的追在云枭寒团队的后面。
一看这情况,云枭寒就放弃了继续撤退。毕竟玩家的移速是不一样的,有的快有的慢,一味的全力后撤只会导致队形崩散,而如果不全力后撤的话,敌人速度就会有优势,会越追越近。
如果能摆脱敌人,又或是能争取时间让另一支团队追上来那还有些意义,但既然这两件事都没有指望,就没有后撤的意义了,继续后撤只会让本方的处境更加尴尬,不仅组织不起有效的反击,还会被敌人更加轻易的击溃。
其实云枭寒看到另一支中国团队的表现后就很想骂人,知道这场资格战悬了,八成要输。但骂人除了让人觉得你素质低外,不会有任何的帮助,对方既然敢
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