来说《抉择》在这一方面的设计还是相对比较平衡的,不会出现某一属性攻击又高,又特别难以针对。
【旋风之径】云枭寒是肯定会留下来自学的,这个技能也非常适合他,他的体型和巨盾都能增加技能的相关效果。不得不说,《抉择》在技能设计方面是做的相当用心的,充分考虑到了技能使用时的个人差别,不像其它游戏那样千篇一律,在谁手上都完全一样,而且还能逻辑自洽,最起码看上去能说的通,你大体型玩家和持盾,其接触面自然不能和小体型玩家相提并论。
除了装备和技能外,元素秘境中的元素生物还出了不少元素材料,主要就是元素碎片、元素精华、元素结晶这些,最让云枭寒惊喜的还是另外一种奇物。
【气元素进化心核】:奇物,对召唤的气元素使用可促使气元素进化,共需要三个方可进行进化,进化时需投入其它相关血脉材料。
这个就是【气元素召唤】的关键进化物品,可惜云枭寒就打到一个【气元素进化心核】,还差两个。
这次元素秘境的收获还是很让云枭寒满意的,不说别的,光两个技能就足以值回票价,还多出来不少。【初级元素秘境之钥(铜钥)】可以使用两次,还剩一次使用机会,不知道下一次能不能打齐三个【气元素进化心核】。
元素秘境还给了云枭寒一个意外惊喜,那就是玩家在元素秘境中可以获得四倍的技能经验,而且无视三八时段的限制,一小时的元素秘境打下来,云枭寒有两个技能升了一级,再加上一八时段也有一个技能升级,他共有三个技能升级。
升级的技能分别是:【英勇冲锋】、【嗜血回力标】、【气元素召唤】,其中【英勇冲锋】就是在魔兽空间的时候升级的。
【英勇冲锋】升到2级,技能伤害由(1.2*力量+1.2*物攻)的物理伤害提升到(1.5*力量+1.5*物攻)的物理伤害。
另外冲锋后的BUFF效果也有所提升,原来是冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。
现在变为冲锋完成后的四秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加32.5%,减免12.5%伤害,增加25%物理攻击力。
其它的技能属性则没有变化。
【嗜血回力标】升到3级,3级是技能升级中的一个小坎了,所以这次【嗜血回力标】的提升比较大。
首先是技能伤害从(物理攻击力*0
本章未完,请点击下一页继续阅读!