秦少言这时站了起来,高兴的说道:“大家都精神点,公司请客点个麦当劳做夜宵,就当提前庆祝了。”
众人一下欢呼起来,马上各组负责人拿着纸笔挨个统计员工的需求。
“可惜啊,现在不是夏天,不然撸串更爽。”秦少言感慨了一句,“汉堡薯条什么的真是吃够了。”
张平易翻了个白眼,“要什么自行车,有的吃就不错了。”
众人饱餐一顿后,主要骨干负责人早早拎着睡袋去休息,等到明早六点再起来接替值班人员。
秦少言反倒睡不着了,坐在电脑前一直到天亮。
上午九点半,所有人都完成了开服前最后准备工作,默默等待开服时间到来。
九点五十九分,《战国OL》服务器开启。
一瞬间,成千上万的玩家涌了进来,速度之快让所有人瞠目结舌。
当时服务器都卡了一下,范晓茜差点从椅子上跳了起来,好在很快恢复正常。
其他员工的注意力都放在了游戏中,只有程序员和运维紧紧盯着后台。
……
同一时刻,对《战国OL》最为关注的除了研发团队和玩家以外,游戏行业的同行们也都投入到了游戏中。
一群人围在一台电脑前,热烈的讨论着这款游戏。
而《征途》的制作人林海潇皱着眉头看着眼前这款游戏,他背后站了一圈的人,也都沉默的注视着电脑屏幕。
这款游戏怎么说呢。
像,很像……
有些地方玩法真的特别像《征途》的设计,但没有人能说《战国OL》是在抄袭。
先不说玩法设计这个大家都在抄,也没有版权这一说。
就算有版权也没法认定《战国OL》是抄《征途》的,因为《征途》最初的版本和现在并不一样,都是在一点点改进才变成这样的。
《征途》上一次测试和这一次准备测试的版本完全就是两个游戏。
两个制作组都是在封闭开发,都不知道对方是什么情况。
现在《战国OL》第一次测试放出的版本和《征途》有相似的地方,这也只能说是巧合。
而且最尴尬的是,由于《征途》推迟了测试时间,等到上线的时候恐怕玩家会认为是他们在抄袭《战国OL》。
不过说就说吧,林海潇也不在乎这个。
《征途》的第一个版本,在2005年年中就出来了,史育
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